前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY

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  • 时间:2020-05-22
记者会直击
  • 前进HD CLUB!PS4抢先玩!前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY PS4在欧洲市场发售,转眼间已经过了一个月的时间,台湾地区紧接着即将要在12月18号上市,不过已经有不少狂人抢在欧美首发之时就已经先行入手,笔者没有门路,只能慢慢的等台湾版上市;不过,这次我们运气不错,刚好遇上了一个可以试玩到PS4的机会,上个星期四,笔者有幸在HD CLUB的同意之下,借用他们的视听室来体验SONY最新的家用主机PS4啦~既然是跑去HD CLUB玩PS4,试玩的设备当然不是只有一台PS4加上一台Full HD显示器这幺简单,而是一整个视听室里面的高档设备,都有些什幺东西?因为本人不是音响专才,用说的怕有误,直接「拍照存证」给各位看个仔细。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIYOS 130吋顶级布幕、LPCM 7.1多声道喇叭 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIYDenon AVC-A1HD 综合扩大机 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIYMITSUBISHI 三菱HC7800D 说真的,走出HD CLUB以后,笔者大概也很难有机会用这幺高级的设备来打电动了,自己在家里玩PS3也不过就是一台Full HD显示器加上双声道喇叭,5.1还是7.1声道的设备也不敢想。事实上如果有在关注HD CLUB网站的网友,应该都已经看过西枫大哥在十一月底发表的PS4开箱文了,八台美版的PS4主机一字排开真是羡煞众人;另外,HD CLUB在台北举办的BenQ W1500家庭剧院投影机的体验会当中也少不了有PS4参一咖(台中场W1400体验会也才刚结束而已)。 顺便分享一些连结,有兴趣的话欢迎各位当个延伸阅读参观看看喔~[精研评测] PS4精研总部现身火速开箱[精研活动公告] 超值机种再进化-BenQ三坪机系列 W1500体验会[台北市][精研活动公告] 超值机种再进化-BenQ三坪机系列 W1400体验会台中场[台中市] 好,回归正题,来看看此行真正的目的,也就是SONY的PS4,这台PS4主机的规格在此就不赘述,单纯跟各位报告一下笔者和编辑SONIC试玩的感觉。首先,主机的外观基本上是没幺好挑剔的,面积和笔者自己的两千型的PS3相去不远,但是机体更薄、体积也比较小,少了流线的外型,线条看起来更加洗鍊,电源键与退片的按钮採用触碰式的设计,这点和初代的胖PS3相同。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIYPS4本体,简单的线条让他的造型显得相当洗鍊 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIYDualShock 4手把的握持手感堪称SONY主机历来之最,相比其他同类型产品也毫不逊色,堪称顶级的表现! 还没开始玩游戏,光是握到DualShock 4这只手把就足够让人感到惊喜,造型和DualShock 3有点相似,但握起来的感觉就是完全不同的东西,这只手把真是太屌了!以过去笔者个人使用过手把的经验,最舒适的大概首推微软XBOX360的控制器,Razer的ONZA和Sabertooth也都採用了相同配置,握持的手感扎实,使用一段时间之后也不会感觉到有什幺不适,相较之下PS3的DualShock 3就逊色多了,尤其是类比的板机按钮,回馈感真的是不怎幺样,按钮的造型也很不人性化;DualShock 4一扫过去DualShock 3的阴霾,握持手感大幅提升,板机按键改为符合人体工学的凹陷设计,按压的回馈感硬度适中,如果拿来玩赛车游戏的话,相信油门与煞车的深浅都更容易掌控,两根蘑菇状的类比方向键,顶部也同样採用凹陷设计,而非前代的弧形圆顶,方向感也更容易掌握,手把更细部的细节咱们留待本期杂誌再聊吧!总而言之,笔者认为这是目前笔者握持过的手把中,堪称最上乘之作。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY笔者翻拍屏幕的技术真的有待加强……这是当天我和SONIC编辑试玩最久的Killzone Shadow Fall 当天下午主要试玩的,是Battlefield 4与Killzone Shadow Fall,负责联络我们的Fred大哥告诉我们,Battlefield 4在BenQ W1500的体验会当中获得众人一致好评,所以我和SONIC也就先从这款游戏开始进行体验。事实上,笔者对第一人称射击的游戏并不是特别在行,过去这类型的游戏多半都是以滑鼠和键盘进行操作,我总认为这种射击游戏还是要由滑鼠操作会比较容易瞄準,但实际以PS4搭配DualShock 4手把操作之后,其实不如想像中的难以控制,很多动作上的操作反而更加流畅,包括移动切换奔跑、蹲走、卧倒以及切换武器,手把更显优势,相较滑鼠与键盘,流畅度其实并不逊色。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY用手把玩第一人称射击游戏,笔者只花不到五分钟就上手了 Battlefield 4这款游戏笔者自己也拥有PC的版本,单以画面来说,笔者认为PS4版相较PC画面特效全开的品质,静置的状态还是可以看出明显的落差,例如地面的瓦砾以及载具的材质贴图,PC版的画面只要硬体足够给力就可以调整到更细緻的状态,不过诸如此类的细节,笔者在游戏过程中其实并不特别在意,游戏场景内枪林弹雨,光是跑位闪子弹、找敌人、锁定就够忙的了,个人在游戏过程中并不会特别在意材质贴图上的各种细节,完全投入在游戏中的时候很快就会忽略;PS4的Battlefield 4相比PC的顶级画面自然是处于劣势,但它还是有更大的亮点让笔者讚赏,就是游戏进行时的流畅度,玩了一段时间,经历了各种爆炸、风沙,甚至是过场时楼房倒塌的即时运算,一连串的过程中几乎感受不到画面更新频率有明显的下降,相比PC版开启垂直同步之后,画面侦数上可能产生的落差,抑或是关闭垂直同步产生画面撕裂等现象,一概都没有发生在PS4的Battlefield 4上,软体对硬体看来的确是做足了优化,让笔者玩得相当痛快。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY光影效果表现相当不错,武器,一看就是科幻风(这把枪可以充能,轰出去一整个爽XD) Killzone Shadow Fall,这款游戏同样也是属于第一人称射击的类型,不同于Battlefield 4,游戏的世界观是架空在未来的世界,场景以及武器和脚色的服装造型都带有不同于现代的科幻风格,画面的品质和Battlefield 4不分轩轾,但因为是科幻题材,一些场景以及细节的表现当然也和Battlefield 4呈现截然不同的风貌。Killzone这款游戏完全由Playstation主机独佔,在其他平台是玩不到的,作为PS4的首发游戏,相比其他跨平台移植的游戏来说,操控上更加发挥了DualShock 4的硬体功能,例如使用手把上的触控功能进行操控,目前大概就只有这个游戏可以有充分的发挥,但是个人认为这款游戏在操作的流畅度上略逊于Battlefield 4,也许是因为笔者玩的是美版(台湾将有中英文合版上市),语言有些障碍,加上第一次玩Killzone的系列作,游戏进行时有时会因为不清楚任务目标变得有些无所适从,但总归来说笔者个人相当推荐喜欢玩第一人称射击游戏的玩家来体验看看,毕竟这款搭配PS4手把的操控功能,在首发游戏中也是相当难得的,并且笔者个人其实也相当喜欢科幻的题材,当天下午和SONIC编辑两个人也花了相当多的时间来体验这款游戏,个人是给予讚赏的。 前进HD CLUB!PS4抢先玩!电脑DIY笔者最后和SONIC编辑最后攻略突破的地点,往后杀进一个水坝的场景……无奈时间不够打通关,最后只能依依不捨地离开…… 对于笔者而言,回忆这第一次体验PS4的经验真的非常愉快,PS4的硬体已经相当完善,主机现在才刚推出,游戏的阵容当然还是比较薄弱,也没有笔者喜欢的赛车游戏(对不起,个人并不喜欢EA近期推出的Need for Speed: Rivals),首发时大部分的游戏都是比较偏向欧美的风格,喜欢日式风格或是RPG类型的游戏可能还得再等等啰~ 最后当然还是要再次感谢HD CLUB出借场地让笔者愉快的体验了一个下午的PS4啦~