《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

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  • 时间:2020-05-27

日本最大的游戏业内讲坛会 CEDEC 2018 于 8 月 24 日落幕,而针对技术方面的 CEDEC AWARDS 2018 在这期间也正式公布。

这个奖项是由 CEDEC 2018 的演讲人和听众投票,再由举办方决定,可以说是游戏开发者所选出的奖项。继去年,《塞尔达传说:荒野之息》和《尼尔:机械人形》又一次获得了奖项,以下是全部奖项:

技术部门 最优秀奖——展示了一种大型项目应有的开发环境

《塞尔达传说:荒野之息》开发团队

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

优秀奖提名:

Jenkins Project《INSIDE》开发团队(PLAYDEAD)“Decima”引擎 开发团队(Guerrilla Games)Houdini开发团队(SideFX)视觉艺术部门 最优秀奖——游戏和平面设计融合的革新UI设计

《尼尔:机械人形》UI设计团队

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

优秀奖提名:

《Kizuna AI》支援团队(upd8/森仓円:角色设计、Tda:模型监修、トミタケ:3D 模型)《地狱之刃:塞娜的献祭》开发团队(Ninja Theory Ltd)《茶杯头》开发团队(Studio MDHR)《龙珠斗士Z》开发团队游戏设计部门 最优秀奖——促进玩家协调的工程设计

《Splatoon2》开发团队

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

优秀奖提名:

「株式会社Hashilus」VR开发团队(株式会社Hashilus)《被囚禁于手中的你》开发团队(Capcom)《AR performers》开发团队(Yukes)《勇者斗恶龙11:追寻过去的时光》开发团队(史克威尔·艾尼克斯)声乐部门 最优秀奖——漂亮地表达独特世界观的乐曲和声音设计

《女神异闻录5》声乐团队

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

优秀奖提名:

《怪物猎人:世界》声乐团队(Capcom)《重金属少女》开发团队(项目、发行: DMM GAMES / 开发、导演: NOW PRODUCTION)《超级马力欧:奥德赛》开发团队 (任天堂)audiokinetic, Robert Brock(audiokinetic, Conservatory of Recording Arts and Sciences)特别奖

铃木 裕

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

铃木作为创作者,在街机游戏方面参于了《摩托车大赛》、《冲破火网》等体感游戏的开发,也在 3DCG 硬件上开发出《VR战士》等大热作品。

在家用机方面,也有《莎木》这样可以认为是开放世界先驱的游戏,给后来游戏开发带来了很大的影响。

着作奖

《游戏信息学概论——开拓游戏的人工智能》(ゲーム情报学概论 -ゲームを切り拓く人工知能-)

《旷野之息》、《尼尔:自动人形》又获奖,CEDEC AWAR

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